Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Martin Tiscareño
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase para Educación Física en Secundaria 1º
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y igualdad de género
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Problema interdisciplinar a atender: Convivencia
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
- Generar una lluvia de ideas sobre la importancia de tomar decisiones en situaciones de juego.
- Reflexionar en grupo sobre la relación entre la toma de decisiones y la convivencia.
Desarrollo:
- Explicación de algunos juegos de estrategia y lógica que fomenten el pensamiento lúdico y creativo.
- Dividir a los alumnos en grupos y asignarles un juego para que lo practiquen y analicen las estrategias utilizadas.
- Fomentar la participación activa y la colaboración entre los miembros del grupo.
Cierre:
- Puesta en común de las estrategias utilizadas en cada juego.
- Reflexionar sobre cómo la toma de decisiones individuales y colectivas puede influir en el desarrollo de una convivencia armoniosa.
- Asignar una tarea para la siguiente sesión: elaborar un listado de situaciones de juego para aplicar estrategias.
Sesión 2:
Inicio:
- Recordar la tarea asignada en la sesión anterior.
- Realizar una lluvia de ideas con las situaciones de juego propuestas por los alumnos.
- Analizar las diferentes formas de abordar cada situación y la importancia de la toma de decisiones.
Desarrollo:
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles una situación de juego.
- Cada grupo d