Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Daniela García
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Tema: Los números del 1 al 20 y su aplicación en juegos y situaciones cotidianas.


Objetivo de aprendizaje (PDA): El alumno utilizará los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  1. Introducción (5 minutos):



  • Saludo y motivación de los estudiantes.

  • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números del 1 al 20 y cómo los utilizamos en juegos y situaciones cotidianas".



  1. Exploración (10 minutos):



  • Realización de una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas en las que se utilizan los números.

  • Registro en el pizarrón de las ideas principales.



  1. Investigación (20 minutos):



  • Realización de una actividad de juego de roles en una tienda de abarrotes, donde los estudiantes simularán ser el vendedor y el cliente.

  • Los estudiantes deberán utilizar números para representar precios y cantidades de productos.

  • Observación y registro de las interacciones de los estudiantes.



  1. Reflexión (5 minutos):



  • Preguntas guía para reflexionar sobre la actividad, como: "¿Cómo utilizamos los números en la tienda?" o "¿Qué situaciones cotidianas relacionadas con los números encontramos?".



  1. Cierre (5 minutos):



  • Recapitulación de lo aprendido durante la sesión.

  • Asignación de una tarea para la próxima sesión: realizar un mermorama del número 1 al 20.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación del desempeño durante la actividad de juego de roles en la tienda de abarrotes.



  • Se registrará la participación y el uso d