Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Irlanda Pelatos
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Analiza las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización, como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase de Tecnología para alumnos de Secundaria 2º
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Analizar las herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización como una extensión de las posibilidades corporales para solucionar problemas en diversos contextos.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problema a atender de manera interdisciplinar: Turismo gastronómico, preparación de bebidas, tipos de copas y vasos.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Fases de la clase:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal.
- Actividad motivadora: Realizar una lluvia de ideas sobre ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos que utilizamos en la vida diaria.
Desarrollo:
- Explicación teórica: Definición de herramientas, máquinas e instrumentos y su relación con la satisfacción de intereses y necesidades humanas.
- Ejemplos prácticos: Mostrar diferentes herramientas, máquinas e instrumentos y explicar cómo se utilizan para solucionar problemas en distintos contextos.
Cierre:
- Reflexión grupal: Comentar y analizar la importancia de las herramientas, máquinas e instrumentos en nuestra vida diaria.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos utilizados en el turismo gastronómico.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior: Preguntar a los alumnos sobre los ejemplos de herramientas, máquinas e instrumentos que investigaron.
- Actividad motivadora: Juego de roles. Los alumnos simularán ser turistas gastronómicos y deberán identificar qué herramientas,