Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
elena rodriguez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Objetivo (PDA): Contar objetos y elementos de su entorno.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Los números en nuestro entorno.
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes objetos y elementos del entorno y preguntar a los alumnos cuántos pueden identificar en cada imagen.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos contar los objetos y elementos que nos rodean?
- Actividad principal: Los alumnos deberán explorar el aula en búsqueda de diferentes objetos y elementos, y contarlos utilizando estrategias propias.
- Reflexión y debate: Los alumnos compartirán sus estrategias y se discutirán diferentes formas de contar.
Sesión 2:
- Actividad de recapitulación: Recordar las estrategias de conteo aprendidas en la sesión anterior.
- Actividad de investigación: Los alumnos realizarán una visita al patio de la escuela y contarán diferentes elementos, como árboles, bancos, juegos, etc.
- Registro de datos: Los alumnos registrarán los datos obtenidos en tablas y gráficos.
- Análisis de resultados: Se analizarán los datos obtenidos y se compararán entre los diferentes grupos de alumnos.
Sesión 3:
- Actividad de motivación: Mostrar imágenes de diferentes situaciones cotidianas donde se pueden contar objetos, como una tienda de juguetes, un mercado, etc.
- Actividad de investigación: Los alumnos trabajarán en grupos para simular una tienda de juguetes y contar diferentes objetos.
- Registro de datos: Los alumnos registrarán