Pensamiento lúdico, divergente y creativo

Alexandra Galvan
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, divergente y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Propone soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, para promover la participación, el respeto y la colaboración.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, divergente y creativo


Sesión 1: Elaboración de un juego inclusivo y colaborativo


Objetivo: Proporcionar a los alumnos herramientas para proponer soluciones ante retos y conflictos que se presentan en juegos y actividades, fomentando la participación, el respeto y la colaboración.


Duración: 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo y conversación con los alumnos sobre la importancia de los juegos y la creatividad.

    • Presentación del objetivo de la clase.



  2. Introducción al pensamiento lúdico, divergente y creativo (10 minutos)



    • Explicación de los conceptos de pensamiento lúdico, divergente y creativo, y su importancia en la resolución de problemas.

    • Ejemplos de situaciones en las que se requiere este tipo de pensamiento.



  3. Presentación del problema: pensamiento lúdico (10 minutos)



    • Planteamiento de un problema relacionado con el juego que requiere pensar de manera lúdica y creativa para resolverlo.

    • División de los alumnos en grupos pequeños de 4-5 personas.



  4. Desarrollo de la actividad (15 minutos)



    • Los grupos tienen que diseñar un juego inclusivo y colaborativo que involucre a todos los miembros del grupo.

    • Se les proporciona un tiempo determinado para la creación del juego y la posterior presentación al resto de la clase.



  5. Cierre (5 minutos)



    • Presentación de los juegos por parte de cada grupo.

    • Reflexión sobre el proceso de creación del juego y la importancia de la colaboración y la inclusión en dicha actividad.




Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Observación directa: Registro de la participación de cada alumno durante la actividad de creación del jueg