El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Espinosa Hernández Aleiram Suzett
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: Se realizará una breve conversación sobre el juego y su importancia en la vida de los niños. Se les preguntará a los alumnos qué juegos les gustan y por qué.

  • Actividad lúdica: Los alumnos participarán en un juego de roles donde representarán diferentes personajes (médico, policía, maestro, etc.) y deberán explicar qué hacen en su trabajo.

  • Reflexión: Al finalizar la actividad, se abrirá un espacio de reflexión para que los niños compartan sus experiencias y lo que aprendieron durante el juego.


Sesión 2:



  • Presentación del problema: Se planteará el problema de pensamiento lógico matemático a través de un juego de construcción. Los niños tendrán que organizar las piezas de manera que formen una figura específica.

  • Desarrollo del juego: Los alumnos trabajarán en parejas o grupos para resolver el problema planteado. Se les animará a utilizar estrategias de pensamiento lógico y trabajo en equipo.

  • Reflexión: Al finalizar el juego, se abrirá un espacio de reflexión para que los niños compartan sus estrategias y cómo trabajaron en equipo para resolver el problema.


Sesión 3:



  • Investigación sobre el juego: Los alumnos realizarán una investigación sobre el origen y la importancia del juego en diferent