El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.

Espinosa Hernández Aleiram Suzett
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.


Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática a atender: Pensamiento lógico matemático.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.

  • Conversación inicial: ¿Qué es el juego? ¿Por qué es importante jugar?

  • Actividad: Juego de roles. Los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes roles profesionales (médico, bombero, maestro, etc.). Se les pide que expliquen qué hacen en su rol y cómo lo llevan a cabo.

  • Reflexión: ¿Qué aprendimos sobre los roles profesionales a través del juego?


Sesión 2:



  • Introducción al concepto de investigación: ¿Qué es investigar? ¿Por qué es importante investigar?

  • Actividad: Juego de búsqueda del tesoro. Los alumnos se dividen en parejas y se les entrega una lista de objetos para encontrar en el aula. Deben utilizar pistas y trabajar en equipo para completar la búsqueda.

  • Reflexión: ¿Qué habilidades utilizamos durante la búsqueda del tesoro? ¿Cómo se relaciona esto con la investigación?


Sesión 3:



  • Conexión entre el juego y la imaginación: ¿Cómo podemos utilizar nuestra imaginación durante el juego?

  • Actividad: Juego de creación de historias. Los alumnos se dividen en grupos y cada grupo debe crear una historia utilizando elemento