El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Espinosa Hernández Aleiram Suzett
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrollar contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Problemática a atender: Pensamiento lógico matemático.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Enfoque: Pensamiento crítico y de inclusión.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
- Conversación inicial: ¿Qué es el juego? ¿Por qué es importante jugar?
- Actividad: Juego de roles. Los alumnos se dividen en grupos y representan diferentes roles profesionales (médico, bombero, maestro, etc.). Se les pide que expliquen qué hacen en su rol y cómo lo llevan a cabo.
- Reflexión: ¿Qué aprendimos sobre los roles profesionales a través del juego?
Sesión 2:
- Introducción al concepto de investigación: ¿Qué es investigar? ¿Por qué es importante investigar?
- Actividad: Juego de búsqueda del tesoro. Los alumnos se dividen en parejas y se les entrega una lista de objetos para encontrar en el aula. Deben utilizar pistas y trabajar en equipo para completar la búsqueda.
- Reflexión: ¿Qué habilidades utilizamos durante la búsqueda del tesoro? ¿Cómo se relaciona esto con la investigación?
Sesión 3:
- Conexión entre el juego y la imaginación: ¿Cómo podemos utilizar nuestra imaginación durante el juego?
- Actividad: Juego de creación de historias. Los alumnos se dividen en grupos y cada grupo debe crear una historia utilizando elemento