Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º

Alejandro Sepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º


Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Objetivo de aprendizaje (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Problema interdisciplinar: Desarrollar actividades predeportivas escolares con elementos que incluyan a toda la comunidad escolar.


Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión


Sesión 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  • Realización de una breve actividad de calentamiento para activar el cuerpo y la mente.


Desarrollo:



  • Explicación del concepto de toma de decisiones en situaciones de juego.

  • Presentación de diferentes situaciones de juego y discusión de posibles decisiones defensivas y ofensivas.

  • Práctica guiada en parejas, donde los alumnos deben tomar decisiones defensivas y ofensivas.


Cierre:



  • Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.

  • Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones de juego en diferentes deportes donde la toma de decisiones sea clave.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso de la sesión anterior y de los conceptos trabajados.

  • Realización de una actividad de calentamiento relacionada con el tema.


Desarrollo:



  • Presentación de los ejemplos de situaciones de juego investigados por los alumnos.

  • Análisis de las decisiones tomadas en cada ejemplo y su efectividad.

  • Práctica de juego libre en