Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Alejandro Sepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo en Educación Física para alumnos de Secundaria 1º
Tema: Toma de decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología: Aprendizaje servicio
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Objetivo de aprendizaje (PDA): Los alumnos tomarán decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Problema interdisciplinar: Desarrollar actividades predeportivas escolares con elementos que incluyan a toda la comunidad escolar.
Enfoque: Pensamiento crítico e inclusión
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema y los objetivos de la clase.
- Realización de una breve actividad de calentamiento para activar el cuerpo y la mente.
Desarrollo:
- Explicación del concepto de toma de decisiones en situaciones de juego.
- Presentación de diferentes situaciones de juego y discusión de posibles decisiones defensivas y ofensivas.
- Práctica guiada en parejas, donde los alumnos deben tomar decisiones defensivas y ofensivas.
Cierre:
- Reflexión grupal sobre las decisiones tomadas y su efectividad.
- Tarea: Investigar y traer ejemplos de situaciones de juego en diferentes deportes donde la toma de decisiones sea clave.
Sesión 2:
Inicio:
- Repaso de la sesión anterior y de los conceptos trabajados.
- Realización de una actividad de calentamiento relacionada con el tema.
Desarrollo:
- Presentación de los ejemplos de situaciones de juego investigados por los alumnos.
- Análisis de las decisiones tomadas en cada ejemplo y su efectividad.
- Práctica de juego libre en