Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
María del Rocío Cruz
Ubicación curricular
Contenido Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, a través de los diversos lenguajes, desde una perspectiva comunitaria
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce que cuando juega y socializa con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación oral de necesidades, emociones, gustos, ideas y saberes, desde una perspectiva comunitaria.
Objetivo (PDA): Reconocer que cuando juegan y socializan con sus pares, se expresan desde sus posibilidades, vivencias y cultura.
Metodología: Proyecto comunitario
Tiempo: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema: Explicar a los alumnos la importancia de comunicar sus emociones y necesidades de manera adecuada.
- Actividad de sensibilización: Realizar un juego de roles en el que los alumnos expresen diferentes emociones (alegría, tristeza, enojo, etc.) y sus necesidades asociadas.
- Reflexión en grupo: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al expresar sus emociones y necesidades.
Sesión 2:
- Juego de roles: Organizar una actividad en la que los alumnos representen situaciones de la vida cotidiana en las que necesitan comunicar sus emociones y necesidades.
- Observación y análisis: Observar las representaciones de los alumnos y analizar en grupo cómo se expresaron y si lograron comunicar efectivamente sus emociones y necesidades.
Sesión 3:
- Actividad de expresión artística: Realizar una actividad de arte en la que los alumnos representen sus emociones y necesidades a través de dibujos, pinturas o collages.
- Exposición y análisis: Organizar una exposición de los trabajos realizados por los alumnos y analizar en grupo las diferentes formas de expresión utilizadas.
Sesión 4:
- Juegos lúdicos dirigidos: Diseñar una serie de juegos lúdicos en los que los alumnos puedan expresar sus emociones y necesidades de manera divertida.
- Observación y retroalimentación: Observar el desarrollo de