Preparando alimentos saludables y siguiendo instrucciones
Yesenia Gutierrez
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Sigue instrucciones, orales o escritas, para preparar un alimento sencillo y saludable (receta), utilizar o construir un objeto, y/o participar en un juego o alguna otra actividad.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Título de la clase: Preparando alimentos saludables y siguiendo instrucciones
Sesión 1:
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán seguir instrucciones orales para preparar un alimento sencillo y saludable (receta).
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Saludo a los alumnos y repaso del objetivo de la clase.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos preparar un alimento sencillo y saludable siguiendo instrucciones?
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de una receta sencilla y saludable, por ejemplo, una ensalada de frutas.
- Lectura en voz alta de la receta por parte del docente, resaltando las instrucciones clave.
- Explicación de las instrucciones paso a paso y énfasis en la importancia de seguirlas correctamente.
- Organización de los alumnos en grupos pequeños.
- Distribución de los ingredientes y utensilios necesarios para preparar la receta.
- Los alumnos seguirán las instrucciones y prepararán la receta en sus respectivos grupos.
- Monitoreo y apoyo por parte del docente durante el proceso de preparación.
Cierre (5 minutos):
- Reflexión sobre el cumplimiento de las instrucciones y la importancia de seguirlas.
- Preguntas de cierre: ¿Qué dificultades encontraron al seguir las instrucciones? ¿Qué aprendieron de esta experiencia?
Sesión 2:
Duración: 45 minutos
Objetivo de la sesión: Los alumnos podrán utilizar o construir un objeto y/o participar en un juego siguiendo instrucciones.
Actividades:
Inicio (10 minutos):
- Breve recordatorio del objetivo de la clase anterior.
- Planteamiento del problema: ¿Cómo podemos utilizar o construir un objeto siguiendo instrucciones?
Desarrollo (30