"Comprendiendo los textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos"
Indira Campos
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Título de la clase: "Comprendiendo los textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos"
Nivel: Primaria 3º
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Objetivo de aprendizaje (PDA): Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología: Proyecto comunitario
Enfoque: Inclusión e Interculturalidad crítica
Sesión 1:
Introducción (5 minutos):
- Saludo a los alumnos y recordar el tema de la clase anterior sobre los textos instructivos.
- Explicar que en esta sesión aprenderemos acerca de los recursos gráficos utilizados en los textos instructivos.
- Motivar a los alumnos con ejemplos de textos instructivos relacionados con actividades escolares y juegos.
Desarrollo (30 minutos):
- Presentación de recursos gráficos (10 minutos):
- Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de textos instructivos que contengan recursos gráficos como diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
- Explicar el propósito de cada recurso gráfico y cómo facilitan la comprensión de las instrucciones.
- Análisis de recursos gráficos (15 minutos):
- Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes textos instructivos.
- Cada grupo deberá analizar los recursos gráficos presentes en el texto y discutir cómo ayudan a comprender las instrucciones.
- Cada grupo compartirá sus conclusiones con el resto de la clase.
- Aplicación de recursos gráficos (5 minutos):
- Pedir a los alumnos que elijan un juego o actividad escolar y creen un texto instructivo utilizando recursos gráficos.
- Los alumnos podrán trabajar individualmente o en par