"Comprendiendo los textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos"

Indira Campos
Ubicación curricular
Contenido Comprensión y producción de textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Comprende la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Título de la clase: "Comprendiendo los textos instructivos para realizar actividades escolares y participar en diversos juegos"


Nivel: Primaria 3º


Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una


Objetivo de aprendizaje (PDA): Comprender la utilidad de los recursos gráficos empleados en textos instructivos: diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.


Metodología: Proyecto comunitario


Enfoque: Inclusión e Interculturalidad crítica


Sesión 1:


Introducción (5 minutos):



  • Saludo a los alumnos y recordar el tema de la clase anterior sobre los textos instructivos.

  • Explicar que en esta sesión aprenderemos acerca de los recursos gráficos utilizados en los textos instructivos.

  • Motivar a los alumnos con ejemplos de textos instructivos relacionados con actividades escolares y juegos.


Desarrollo (30 minutos):



  1. Presentación de recursos gráficos (10 minutos):



  • Mostrar a los alumnos diferentes ejemplos de textos instructivos que contengan recursos gráficos como diagramas de procesos, ilustraciones, cuadros y símbolos.

  • Explicar el propósito de cada recurso gráfico y cómo facilitan la comprensión de las instrucciones.



  1. Análisis de recursos gráficos (15 minutos):



  • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y entregarles diferentes textos instructivos.

  • Cada grupo deberá analizar los recursos gráficos presentes en el texto y discutir cómo ayudan a comprender las instrucciones.

  • Cada grupo compartirá sus conclusiones con el resto de la clase.



  1. Aplicación de recursos gráficos (5 minutos):



  • Pedir a los alumnos que elijan un juego o actividad escolar y creen un texto instructivo utilizando recursos gráficos.

  • Los alumnos podrán trabajar individualmente o en par