El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Sergio Gonzalo
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
P: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Desapego a sus familiares
Duración: 2 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Introducción (10 minutos):
- Saludo y bienvenida a los alumnos.
- Presentación del tema: "El juego como base de la experiencia de investigación".
- Explicación de la importancia de construir sentido del mundo y de sí mismos a través del juego.
Actividad de exploración (15 minutos):
- Organización de los alumnos en grupos pequeños.
- Entrega de diferentes juguetes y materiales para jugar.
- Los alumnos deben explorar y jugar libremente, sin intervención del docente.
Reflexión y discusión (10 minutos):
- Preguntas orientadoras:
- ¿Cómo se sintieron al jugar?
- ¿Qué aprendieron a través del juego?
- ¿Cómo se relaciona el juego con su sentido del mundo y de sí mismos?
- Preguntas orientadoras:
Actividad de investigación (10 minutos):
- Los alumnos deben elegir un juguete o material con el que se sientan más identificados.
- Deben investigar y responder preguntas sobre su juguete, como por ejemplo: ¿De dónde viene? ¿Cómo se fabrica? ¿Qué representa?
Sesión 2:
Recapitulación (5 minutos):
- Recordatorio del tema y de lo aprendido en la sesión anterior.
Actividad de expresión (15 minutos):
- Los alumnos deben crear una pequeña obra de teatro o historia util