Principios de Pascal y de Arquímedes
jisis lolo
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Principios de Pascal y de Arquímedes
Grado: Secundaria 2º
Objetivo (PDA): Experimenta e interpreta las interacciones de la fuerza y el movimiento relacionados con los principios de Pascal y de Arquímedes, para explicar actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problemática: Falta de interés por los temas de ciencias
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Enfoque: Pensamiento crítico y Artes y experiencias estéticas
Planeación de clase:
Sesión 1
Inicio: (10 minutos)
- Presentación de los principios de Pascal y de Arquímedes a través de una breve explicación teórica.
- Realización de una actividad de motivación que involucre las Artes y experiencias estéticas, como la visualización de un video o la observación de una imagen relacionada con los principios mencionados.
Desarrollo: (30 minutos)
- Formación de equipos de trabajo interdisciplinarios.
- Cada equipo deberá investigar y recopilar información sobre las aplicaciones y ejemplos cotidianos de los principios de Pascal y de Arquímedes. Se les proporcionará recursos bibliográficos y acceso a Internet.
- Los equipos deberán presentar un informe de su investigación, el cual incluirá ejemplos prácticos de la vida diaria que demuestren la aplicación de estos principios.
Cierre: (10 minutos)
- Realización de una lluvia de ideas donde los estudiantes compartan y discutan los ejemplos cotidianos encontrados en sus investigaciones.
- Reflexión grupal sobre la importancia de los principios de Pascal y de Arquímedes en la vida diaria.
Sesión 2
Inicio: (10 minutos)
- Realización de una actividad de aplicación práctica de los principios de Pascal y de Arquímedes utilizando objetos cotidia