Capacidades y habilidades motrices en la comunidad
Kenia corral
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Vida saludable
Plan de clase
Planeación de clase: Capacidades y habilidades motrices en la comunidad
Objetivo:
Combina diversos patrones básicos de movimiento para actuar con base en las características de cada juego o situación.
Metodología:
Aprendizaje servicio
Problema a atender:
Falta de socialización y juegos colaborativos
Enfoque principal:
Vida saludable e inclusión
Duración:
5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Presentación e integración del grupo
- Iniciar la clase con una breve dinámica de presentación para que los alumnos se conozcan entre sí.
- Explicar la importancia de la colaboración y la inclusión en los juegos y actividades físicas.
- Realizar un juego cooperativo en el que los alumnos tengan que trabajar en equipo para lograr un objetivo común.
Sesión 2:
Tema: Desarrollo de habilidades motrices
- Hacer una breve introducción a los patrones básicos de movimiento (correr, saltar, lanzar, etc.).
- Realizar una serie de ejercicios y juegos que permitan a los alumnos practicar y mejorar estas habilidades.
- Fomentar la colaboración y la inclusión en los juegos, animando a los alumnos a trabajar juntos y ayudarse mutuamente.
Sesión 3:
Tema: Juegos tradicionales en la comunidad
- Investigar y seleccionar algunos juegos tradicionales de la comunidad.
- Explicar las reglas y características de cada juego.
- Organizar a los alumnos en grupos y asignarles un juego para que lo practiquen y jueguen entre ellos.
- Fomentar la inclusión y la participación de todos los alumnos, adaptando los juegos si es necesario para garantizar la participación de todos.
Sesión 4:
Tema: Juegos inclusivos
- Introducir la idea de los juegos inclusivos, es decir, aquellos