El juego como base de la experiencia de investigación.
Ortega cuellar Valeria- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Inicial 1º:
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación.
Interdisciplinariedad: Atender al problema de dificultades de aprendizaje como dislexia o trastorno de déficit de atención.
Duración: 1 sesión de 45 minutos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Inicio (5 minutos): Saludo y motivación. Se presentará a los alumnos el tema de la clase: "El juego como base de la experiencia de investigación". Se les explicará que hoy van a aprender a través del juego y a investigar sobre diferentes temas.
Desarrollo (30 minutos): Los alumnos se organizarán en grupos pequeños y se les proporcionará una serie de juegos didácticos relacionados con diferentes áreas del conocimiento, como matemáticas, lenguaje, ciencias naturales, etc. Cada grupo deberá jugar y resolver los desafíos que se les presenten, fomentando así el desarrollo de contenidos simbólicos y la capacidad de imaginación y pensamiento. Se proporcionarán apoyos visuales y materiales adaptados para los alumnos con dificultades de aprendizaje.
Cierre (10 minutos): Los grupos compartirán sus experiencias y descubrimientos con el resto de la clase. Se abrirá un espacio de diálogo en el que los alumnos podrán expresar sus ideas y reflexiones sobre el juego como base de la experiencia de investigación. Se resaltarán los aprendizajes obtenidos y se reforzará la importancia del juego como herramienta de desarrollo cognitivo y emocional.
Instrumen