Estudio de los números

MIGUEL LUIS
Ubicación curricular
Contenido Estudio de los números
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza los símbolos “<”, “>” o “=” para comparar u ordenar dos números.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Estudio de los números
Objetivo (PDA): Utiliza los símbolos “” o “=” para comparar u ordenar dos números.


Metodología: Aprendizaje por indagación
Enfoque: Interculturalidad crítica y Pensamiento crítico


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al tema (15 minutos)



  • Presentar el tema a través de una pregunta motivadora: ¿Cómo podemos comparar y ordenar números?

  • Realizar una lluvia de ideas en grupo para recoger las ideas previas de los alumnos sobre el tema.

  • Mostrar ejemplos de números y preguntar a los alumnos si pueden compararlos u ordenarlos.


Sesión 2: Exploración de los símbolos de comparación (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos los símbolos “” y “=” y explicar su significado.

  • Realizar ejercicios en los que los alumnos deban utilizar los símbolos para comparar números.

  • Brindar ejemplos y modelar el uso de los símbolos.


Sesión 3: Ordenamiento de números (15 minutos)



  • Presentar a los alumnos una serie de números y pedirles que los ordenen de menor a mayor.

  • Proporcionar tarjetas con números y pedir a los alumnos que los coloquen en orden en el suelo.

  • Realizar ejercicios prácticos de ordenamiento utilizando los símbolos de comparación.


Sesión 4: Comparación y ordenamiento de números hasta el 1000 (20 minutos)



  • Introducir el problema interdisciplinar: escribir números hasta el 1000.

  • Proporcionar a los alumnos tarjetas con números y pedirles que los ordenen de menor a mayor.

  • Realizar ejercicios prácticos de comparación y ordenamiento utilizando números hasta el 1000.


Sesión 5: Aplicación y evaluación (20 minutos)



  • Realizar un juego interactivo en el cual los alumnos deba