Azar y probabilidad: Condiciones para que un juego de azar sea justo

RAULO
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Indaga las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Azar y probabilidad: Condiciones para que un juego de azar sea justo


Objetivo: Indagar las condiciones necesarias para que un juego de azar sea justo, con base en la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.


Metodología: Aprendizaje por indagación


Problemática interdisciplinar: Alto índice de alcoholismo en la comunidad de Plan del Palmar que afecta la familia de algunos alumnos.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Instrumentos de evaluación formativa:



  1. Cuestionario de comprensión del concepto de resultados equiprobables y no equiprobables.

  2. Presentación de propuestas de juegos de azar justos por parte de los alumnos.


Sesión 1:
Inicio (10 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre lo que los alumnos entienden por azar y probabilidad.

  • Conexión con la problemática interdisciplinar: se les pregunta a los alumnos si creen que el azar puede influir en la prevalencia del alcoholismo en su comunidad.


Desarrollo (30 minutos):



  • Explicación del concepto de juego de azar y ejemplos prácticos.

  • Introducción de la noción de resultados equiprobables y no equiprobables.

  • Ejercicios prácticos en los que los alumnos identifiquen ejemplos de resultados equiprobables y no equiprobables.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión sobre la importancia de los resultados equiprobables y no equiprobables para determinar la justicia de un juego de azar.

  • Planteamiento de preguntas para la siguiente sesión.


Sesión 2:
Inicio (10 minutos):



  • Repaso de los conceptos vistos en la sesión anterior.

  • Conexión con la problemática interdisciplinar: se les pregunta a los alumnos cómo creen que se podría diseñar