Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Margarita Pinzon
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Empleo del pensamiento estratégico y divergente en situaciones de juego y cotidianas.


Grado: 6º de Primaria


Objetivo de Aprendizaje (PDA): Emplear el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema a atender: Dificultad para emplear pensamiento estratégico y divergente ante situaciones cotidianas.


Secuencia didáctica:


Sesión 1: Introducción al pensamiento estratégico y divergente (45 minutos)



  1. Presentación y motivación (5 minutos)



    • Comenzar la clase con una breve conversación sobre la importancia de la creatividad y la estrategia en diferentes situaciones de la vida cotidiana.

    • Plantear el problema a los estudiantes: ¿Cómo podemos emplear el pensamiento estratégico y divergente para resolver situaciones cotidianas?



  2. Actividad lúdica (15 minutos)



    • Realizar una actividad lúdica que requiera el uso del pensamiento estratégico, como un juego de estrategia o un rompecabezas.

    • Fomentar la participación y la reflexión sobre las estrategias utilizadas durante el juego.



  3. Reflexión y discusión (15 minutos)



    • Invitar a los alumnos a compartir sus reflexiones sobre la actividad lúdica y las estrategias empleadas.

    • Fomentar la discusión sobre la importancia de la estrategia y la creatividad en diferentes situaciones cotidianas.



  4. Aplicación práctica (10 minutos)



    • Plantear una situación cotidiana a los estudiantes (por ejemplo, resolver un problema de organización en el aula o diseñar un plan de estudio para un e