Fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo
rafael urbina
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico y divergente ante situaciones de juego o cotidianas, para valorar la actuación, individual y colectiva, y adaptarla de acuerdo con el contexto.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Secuencia didáctica: Fomentando el pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico
Objetivo: Comprender la importancia del juego como método lúdico para el desarrollo del pensamiento estratégico y creativo.
Actividades:
- Inicio de la clase: Presentar a los alumnos el problema a tratar y la importancia del pensamiento lúdico.
- Dinámica grupal: Realizar una lluvia de ideas sobre los diferentes tipos de juegos que conocen y sus características.
- Actividad en grupos: Los alumnos deberán investigar y elegir un juego tradicional para compartir en la siguiente sesión.
- Cierre de la clase: Reflexión y puesta en común de las ideas principales obtenidas en la sesión.
Sesión 2: Juego tradicional
Objetivo: Experimentar y analizar un juego tradicional para entender las estrategias y habilidades requeridas.
Actividades:
- Inicio de la clase: Recordar la actividad del juego tradicional elegido en la sesión anterior.
- Juego en grupo: Los alumnos jugarán al juego tradicional elegido y analizarán las estrategias y habilidades requeridas.
- Debate grupal: Reflexionar sobre las ventajas y desventajas del juego, así como las estrategias utilizadas por los participantes.
- Cierre de la clase: Diseñar una lista de recomendaciones para mejorar el rendimiento en el juego.
Sesión 3: Aplicación del pensamiento estratégico y creativo en situaciones cotidianas
Objetivo: Aplicar el pensamiento estratégico y creativo en situaciones cotidianas para valorar la actuación individual y colectiva.
Actividades:
- Inicio de la clase: Presentar situaciones cotidianas donde se requiera el uso del pensamiento estratégico y creativo.
- Juego de roles: Lo