Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Efrén Adair Rivera
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Interculturalidad crítica

Plan de clase

Planeación de clase


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio
Enfoque: Inclusión y Interculturalidad crítica


Problema a atender: Identidad escolar


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Instrumentos de evaluación formativa: Diseñar 2 instrumentos de evaluación al final de la planeación


Sesión 1:
Inicio:



  • Saludo y presentación de la clase.

  • Breve explicación del tema a tratar: pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Generar una lluvia de ideas sobre situaciones de juego en las que se deben tomar decisiones individuales y colectivas.


Desarrollo:



  • Dividir a los alumnos en equipos.

  • Pedirles que elijan un juego de equipo y lo practiquen durante la sesión.

  • Fomentar la participación activa de todos los alumnos y promover la toma de decisiones tanto defensivas como ofensivas durante el juego.


Cierre:



  • Realizar una reflexión grupal sobre las decisiones tomadas durante el juego.

  • Valorar la efectividad de las decisiones individuales y colectivas.

  • Asignar una tarea para la próxima sesión: investigar sobre la importancia del pensamiento estratégico en juegos de equipo.


Sesión 2:
Inicio:



  • Recordar la tarea asignada en la sesión anterior y dar tiempo para que los alumnos compartan sus investigaciones.

  • Reflexionar sobre la importancia del pensamiento estratégico y su relación con la toma de decisiones en situaciones de juego.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad en la que los alumnos deban tomar decisiones estratégicas en un juego de equipo.

  • Promover el trabajo