Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Alejandro Sepeda
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Fases de cada sesión:



  1. Inicio: Introducción al tema y activación de conocimientos previos.

  2. Desarrollo: Aplicación práctica del tema utilizando actividades lúdicas y estratégicas.

  3. Cierre: Reflexión sobre la experiencia y evaluación de las decisiones tomadas.


Desarrollo de la planeación:


Sesión 1 (50 minutos):
Inicio:



  • Presentación del tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Discusión en grupo: ¿Qué significa tomar decisiones en situaciones de juego? ¿Por qué es importante valorar su efectividad?


Desarrollo:



  • Actividad lúdica: Organizar un juego de baloncesto en el que los alumnos deben tomar decisiones defensivas y ofensivas.

  • Observación y registro de las decisiones tomadas por los alumnos.

  • Puesta en común: Valoración de la efectividad de las decisiones tomadas.


Cierre:



  • Reflexión en grupo: ¿Qué decisiones fueron más efectivas? ¿Por qué?

  • Evaluación formativa: Entrega de una hoja de autoevaluación en la que los alumnos deben valorar sus decisiones tomadas durante el juego.


Sesión 2 (50 minutos):
Inicio:



  • Recordatorio del tema y repaso de la sesión anterior.

  • Introducción del problema a atender: La creatividad de los alumnos y alumnas como elemento principal para fortalecer el uso de manualidades.


Desarrollo:



  • Actividad lúdica y creativa: Los alumnos deben diseñar y construir un objeto utilizando manualidades.

  • Observación y registro de la creatividad y las decisiones tomadas por los alumnos durante el proces