Azar y probabilidad
Fabián Alberto Martínez
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica diversos procedimientos de conteo y resuelve problemas.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Clase: Azar y probabilidad
Objetivo: Identificar diversos procedimientos de conteo y resolver problemas relacionados con el azar y la probabilidad.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Se incorporará el problema de la falta de un ambiente de aprendizaje favorable para el aprendizaje significativo.
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.
Instrumentos de evaluación formativa:
- Cuestionario de comprensión: Los alumnos responderán preguntas relacionadas con los conceptos y procedimientos aprendidos durante las sesiones.
- Resolución de problemas: Los alumnos deberán resolver problemas prácticos relacionados con el tema, aplicando los procedimientos de conteo y probabilidades aprendidos.
Planeación:
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema: Azar y probabilidad.
- Actividad de motivación: Los alumnos participarán en un juego de azar simple, lanzando una moneda y registrando los resultados.
- Generación de preguntas: Los alumnos formularán preguntas relacionadas con el juego de azar y la probabilidad.
Desarrollo:
- Investigación guiada: Los alumnos realizarán una investigación en grupos sobre los conceptos básicos de azar y probabilidad, utilizando diferentes fuentes de información.
- Presentación y discusión de resultados: Cada grupo compartirá sus hallazgos y se abrirá un espacio para la discusión en clase.
Cierre:
- Síntesis y conclusiones: Se realizará una síntesis de los conceptos y procedimientos aprendidos durante la sesión.
- Asignación de tareas: Los alumnos deberán resolver algunos problemas de conteo y probabilidad en casa y prepararse para la siguiente sesión.
Sesión 2:
Inicio:
- Recapitulación de la sesión anterior.