Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.

RIGOBERTO OLVERA
Ubicación curricular
Contenido Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de sus intereses, capacidades y habilidades, para fortalecer su imagen corporal.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Posibilidades cognitivas, expresivas, motrices, creativas y de relación.


Objetivo (PDA): Diseñar propuestas de actividades lúdicas y expresivas a partir de los intereses, capacidades y habilidades de los alumnos, para fortalecer su imagen corporal.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problemática a atender: Falta de expresión lúdica.


Enfoque: Pensamiento crítico y de Artes y experiencias estéticas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y explicación del objetivo de la clase.

  • Realización de una actividad de brainstorming donde los alumnos expresen sus intereses y habilidades relacionadas con las actividades lúdicas.

  • Realización de una lluvia de ideas sobre diferentes formas de expresión lúdica.

  • Organización de grupos de trabajo para investigar y recopilar información sobre actividades lúdicas.


Sesión 2:



  • Revisión en grupo de la información recopilada en la sesión anterior.

  • Identificación de las actividades lúdicas más relevantes y su relación con la imagen corporal.

  • Diseño de propuestas de actividades lúdicas y expresivas que fortalezcan la imagen corporal, tomando en cuenta los intereses, capacidades y habilidades de los alumnos.


Sesión 3:



  • Presentación de las propuestas de actividades lúdicas diseñadas por los grupos.

  • Elección de una propuesta por parte del grupo y justificación de su elección.

  • Organización de los recursos necesarios para llevar a cabo la actividad elegida.


Sesión 4:



  • Implementación de la actividad lúdica elegida.

  • Observación y registro de las diferentes formas de expresión, la participación y la interacción de los alumnos durante la acti