Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Graciela Trujillo
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una


Enfoque: Vida saludable e Inclusión


Problema a atender: Conocer sobre los juegos olímpicos y limitada capacidad deportiva pensada solo en el fútbol


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo a los alumnos y recordatorio del objetivo de la clase.

  • Realizar una lluvia de ideas sobre los juegos olímpicos y la importancia de la diversidad de deportes.

  • Presentar el problema a atender: limitada capacidad deportiva pensada solo en el fútbol.


Desarrollo:



  • Explicar en qué consiste el pensamiento lúdico, estratégico y creativo en los juegos.

  • Realizar una actividad lúdica en equipos, donde los alumnos deben crear estrategias para solucionar un desafío planteado.

  • Fomentar la reflexión sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.


Cierre:



  • Discutir en grupo sobre las estrategias utilizadas y su efectividad.

  • Reflexionar sobre la importancia de la creatividad y el pensamiento estratégico en los juegos.

  • Asignar tareas de investigación sobre los juegos olímpicos y deportes menos conocidos.


Sesión 2:


Inicio:



  • Repaso del objetivo de la clase anterior y breve retroalimentación sobre la investigación realizada.

  • Presentar el concepto de aprendizaje servicio y su importancia en la comunidad.


Desarrollo:



  • Realizar una actividad de aprendizaje servicio, donde los alumnos diseñen y enseñen juegos a niños de primaria.

  • Fomentar la inclusión de diferentes deportes y la creatividad