Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Angélica Aguirre
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo: Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Sesión 1: Duración 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Motivación: Se les presenta a los alumnos una situación problemática relacionada con el bajo nivel socioeconómico de su comunidad, como por ejemplo la falta de áreas de recreación y juegos para los niños.

  2. Presentación del tema: Se explica el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo, destacando su importancia para resolver problemas de forma efectiva.

  3. Actividad de reflexión: Los alumnos se dividen en grupos y deben reflexionar sobre cómo podrían mejorar la situación problemática planteada, mediante el desarrollo de un juego o actividad recreativa.

  4. Planificación: Cada grupo planifica y diseña su juego o actividad, teniendo en cuenta los recursos disponibles y las necesidades de la comunidad.

  5. Implementación: Los alumnos ponen en práctica su juego o actividad, compartiéndolo con sus compañeros y evaluando su efectividad.

  6. Reflexión final: Los alumnos reflexionan sobre cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo les ayudó a resolver la situación problemática planteada.


Sesión 2: Duración 45 minutos


Secuencia didáctica:



  1. Retroalimentación: Se retoman los juegos o actividades desarrollados por los alumnos en la sesión anterior y se comparten las experiencias.

  2. Profundización del tema: Se explora cómo el pensamiento lúdico, estratégico y creativo puede aplicarse en diferentes áreas de la vida cotidiana, más allá de los juegos, como por ejemplo e