Estilos de vida activos y saludables

victor mendoza
Ubicación curricular
Contenido Estilos de vida activos y saludables.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa en diferentes juegos para explorar alternativas que le permitan mantener una vida activa y saludable.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Estilos de vida activos y saludables


Objetivo (PDA): Participar en diferentes juegos para explorar alternativas que permitan mantener una vida activa y saludable.


Metodología: Aprendizaje servicio


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Introducción al tema: conversar con los alumnos sobre la importancia de tener un estilo de vida activo y saludable.

  • Presentación del problema: explicar que el problema a resolver es cómo favorecer la actividad lúdica como factor determinante en la resolución de problemas.

  • Actividad: realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos mencionen diferentes actividades lúdicas que les gusten.

  • Aprendizaje servicio: asignar a los alumnos la tarea de investigar sobre la importancia de la actividad lúdica en la resolución de problemas y su relación con un estilo de vida activo y saludable.


Sesión 2:



  • Recapitulación de la sesión anterior: repasar lo aprendido en la sesión anterior sobre la actividad lúdica y su relación con un estilo de vida activo y saludable.

  • Actividad: dividir a los alumnos en grupos y asignarles la tarea de crear un juego que promueva la actividad física y la resolución de problemas.

  • Aprendizaje servicio: los alumnos crearán el juego y lo pondrán en práctica con otros estudiantes de Primaria 1º.


Sesión 3:



  • Recapitulación de la sesión anterior: repasar los juegos creados por los grupos de alumnos y reflexionar sobre su importancia en la promoción de un estilo de vida activo y saludable.

  • Actividad: organizar una feria de juegos en el aula en la que los alumnos podrán probar y participar en los juegos creados por sus compañeros.

  • Aprendizaje ser