El juego como base de la experiencia de investigación
Laura Eliza
Ubicación curricular
Contenido El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismas, de sí mismos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Planeación de clase: El juego como base de la experiencia de investigación
Tema: El juego como base de la experiencia de investigación para que niñas y niños construyan sentido del mundo y de sí mismos.
Objetivo (PDA): Desarrolla contenidos simbólicos que se ponen en marcha a través de las experiencias lúdicas, para hacer crecer la capacidad de imaginación, la fantasía y el pensamiento.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema interdisciplinar: Manejo de contingencias.
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1: Introducción al tema y exploración de ideas (10 minutos)
- Inicio de la clase con una dinámica de juego cooperativo para generar un ambiente lúdico.
- Introducción al tema a través de una pregunta motivadora: "¿Qué es el juego y por qué es importante para nosotros?"
- Registro de las respuestas de los estudiantes en un pizarrón o papelógrafo.
Sesión 2: Investigación y experimentación (15 minutos)
- Presentación de diferentes juegos y juguetes para que los estudiantes los exploren y experimenten.
- Registro de las observaciones y experiencias de los estudiantes a través de dibujos o escritura.
- Reflexión grupal sobre lo vivenciado y cómo se relaciona con el objetivo de la clase.
Sesión 3: Creación de juegos (20 minutos)
- Explicación de la actividad: los estudiantes deberán crear un juego nuevo, utilizando su imaginación y creatividad.
- Trabajo en grupos pequeños para diseñar el juego.
- Presentación de los juegos creados por cada grupo y breve explicación de las reglas.
Sesión 4: Juego y reflexión (20 minutos)
- Los estudiantes jugarán los juegos creados por los demás grupos.
- Después de cada juego, se realizará