Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y rescatan las lenguas de la comunidad y de otros lugares.

Shey Cardoza
Ubicación curricular
Contenido Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral, y que rescatan la o las lenguas de la comunidad y de otros lugares.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Recursos y juegos del lenguaje que fortalecen la diversidad de formas de expresión oral y rescatan las lenguas de la comunidad y de otros lugares.


Objetivo (PDA): Combina e inventa nuevas palabras y las integra a su expresión.


Metodología: Proyecto comunitario.


Interdisciplinariedad: Atender al problema de los alumnos que no identifican la letra "m".


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Enfoque: Inclusión y apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: "La diversidad de formas de expresión oral y las lenguas de nuestra comunidad".

  • Conversación con los alumnos sobre las diferentes formas de hablar y los dialectos que existen en su entorno.

  • Lectura de un cuento o poema en un dialecto local.

  • Reflexión y puesta en común sobre las diferencias y similitudes entre el dialecto local y el español estándar.

  • Actividad: Los alumnos dibujarán y escribirán una palabra en su dialecto local. Luego, la compartirán con el grupo.


Sesión 2:



  • Juego: "Inventando palabras".

  • Explicación del juego: Los alumnos deberán inventar palabras a partir de la combinación de sílabas, letras y sonidos que conozcan.

  • Cada alumno inventará una palabra y la presentará al grupo explicando qué significa para él/ella.

  • Actividad: Los alumnos se dividirán en parejas y se turnarán para inventar palabras. Luego, compartirán sus inventos con el resto de la clase.


Sesión 3:



  • Presentación del problema: "No identificar la letra 'm'".

  • Explicación y ejemplos de palabras que comienzan con la letra 'm'.

  • Actividad: Los alumnos buscarán objetos en el aula que comiencen con la letra 'm'