Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Vicky Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Emplea el pensamiento estratégico, para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Emplear el pensamiento estratégico para favorecer la colaboración y creatividad en la resolución de situaciones individuales y colectivas.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad: Atender al problema de rezago educativo


Duración: 2 sesiones de 50 minutos cada una


Fases:


Sesión 1:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico (10 minutos)

  • Introducción al tema: Explicar que la clase estará enfocada en desarrollar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo a través de juegos y actividades físicas (5 minutos)

  • Presentación del problema de rezago educativo y su relación con el tema de la clase (5 minutos)


Desarrollo:



  • Explicación del juego "El tesoro perdido": se dividirá a los alumnos en equipos y se les dará un mapa con pistas para encontrar un tesoro escondido en el patio de la escuela. Los equipos deberán utilizar estrategias y pensamiento creativo para resolver las pistas y encontrar el tesoro (20 minutos)

  • Reflexión y análisis de la experiencia: los alumnos compartirán sus estrategias utilizadas, las dificultades encontradas y las soluciones aplicadas. Se hará énfasis en la importancia del pensamiento estratégico y la colaboración en la resolución de situaciones (10 minutos)


Cierre:



  • Recapitulación de los conceptos trabajados en la sesión (5 minutos)

  • Tarea: Los alumnos deberán investigar sobre juegos tradicionales en su comunidad y preparar una presentación para compartir en la siguiente sesión (5 minutos)


Sesión 2:


Inicio:



  • Saludo y calentamiento físico (10 minutos)

  • Presentación de las investigaciones sobre juegos tradicionales: cada equipo compartirá su investigación y realiza