Uso de tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.

Hugo Flores
Ubicación curricular
Contenido Obtención y representación de información.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase para trabajar en Escuela de Secundaria 1º en la asignatura de Matemáticas: Obtención y representación de información.


Tema: Uso de tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Objetivo de aprendizaje (PDA): El alumno utilizará tablas, gráficas de barras y circulares para el análisis de información.


Problema a atender: Malos resultados de mejoraedu.


Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una.


Enfoque transversal: Pensamiento crítico y igualdad de género.


SESIÓN 1:


Inicio:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Reflexión sobre la importancia de la obtención y representación de información en la vida cotidiana.

  • Análisis del problema "Malos resultados de mejoraedu" y cómo las matemáticas pueden ayudar a solucionarlo.


Desarrollo:



  • Presentación de ejemplos de tablas, gráficas de barras y circulares.

  • Explicación de cómo leer e interpretar cada tipo de gráfico.

  • Realización de ejercicios prácticos en el aula para que los estudiantes practiquen la lectura de tablas y gráficas.


Cierre:



  • Discusión sobre la importancia de la obtención y representación de información.

  • Reflexión sobre cómo los resultados obtenidos pueden ayudar a resolver el problema planteado.

  • Asignación de tareas para la próxima sesión.


SESIÓN 2:


Inicio:



  • Revisión de las tareas asignadas en la sesión anterior.

  • Introducción al uso de software o herramientas digitales para elaborar tablas y gráficos.


Desarrollo:



  • Explicación detallada sobre cómo utilizar el software o herramienta digital seleccionada.

  • Práctica guiada para que los estudiantes aprendan a utilizar correctamente el software.