Desarrollo de habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas y de juego.

Javier Ruiz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Planifica e implementa estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de Clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Tema: Desarrollo de habilidades de pensamiento lúdico, estratégico y creativo en situaciones cotidianas y de juego.


Grado: 5º de Primaria


Objetivo:



  • Planificar e implementar estrategias ante situaciones de juego y cotidianas, para contar con opciones que incrementen la efectividad de su actuación.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinariedad:



  • Matemáticas: Resolución de problemas y estrategias numéricas.

  • Lenguaje: Comunicación oral y escrita.

  • Ciencias Sociales: Trabajo en equipo y cooperación.

  • Educación Física: Juegos cooperativos.

  • Arte: Expresión creativa.


Enfoque: Igualdad de género y de inclusión


Sesión 1 (45 minutos)
Título: Presentación y análisis de situaciones cotidianas


Objetivos:



  • Fomentar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Identificar situaciones cotidianas en las que se requiere planificar estrategias.


Actividades:



  1. Presentación del tema y los objetivos de la clase.

  2. Dinámica de juego de roles en la que los estudiantes representarán diferentes situaciones cotidianas y deberán identificar estrategias para mejorar la efectividad de su actuación.

  3. Discusión en grupo sobre las estrategias planteadas y análisis de su efectividad.


Sesión 2 (45 minutos)
Título: El juego como herramienta para el desarrollo del pensamiento estratégico


Objetivos:



  • Desarrollar habilidades de pensamiento estratégico.

  • Aplicar estrategias en juegos de mesa.


Actividades:



  1. Repaso de la sesión anterior y revisión de los conceptos clave.

  2. Presentación de diferentes juegos de mesa que requieren de estrategias.

  3. Los estudiantes formarán grupos y jugarán diferentes juegos