Comunicación y representación técnica
MARISOL PEREZ
Ubicación curricular
Contenido Comunicación y representación técnica.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Comunicación y representación técnica
Objetivo (PDA): Elabora representaciones gráficas de sus ideas con respecto a la operación, funcionamiento y diseño de las producciones técnicas, para ampliar las posibilidades de comunicación.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Utilizar las diferentes aplicaciones para realizar trabajos más divertidos.
Duración: 4 sesiones de 50 minutos cada una.
Sesión 1:
Inicio:
- Presentación del tema de la clase: Comunicación y representación técnica. Explicar la importancia de la representación gráfica en las producciones técnicas y cómo amplía las posibilidades de comunicación.
- Introducción al problema a abordar: Utilizar las diferentes aplicaciones para realizar trabajos más divertidos.
- Explicar el enfoque de inclusión e interculturalidad crítica a lo largo de la planeación.
Desarrollo:
- Realizar una lluvia de ideas en grupo sobre las diferentes aplicaciones tecnológicas que los alumnos conocen y utilizan.
- Formar equipos de trabajo y asignar a cada equipo una aplicación tecnológica para que exploren y analicen sus características y posibilidades.
- Cada equipo deberá elaborar un mapa mental con la información recolectada, destacando las ventajas y desventajas de la aplicación asignada.
Cierre:
- Presentación de los mapas mentales elaborados por cada equipo.
- Reflexión grupal sobre las posibilidades de comunicación y representación técnica que ofrecen las diferentes aplicaciones tecnológicas.
- Asignación de tareas individuales para la próxima sesión: cada alumno deberá elegir una aplicación tecnológica y pensar en cómo podría utilizarla para realizar un trabajo más divertido.
Sesió