Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Espinoza Vazquez Francisco
Ubicación curricular
Contenido Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Igualdad de género
Plan de clase
Planeación de clase
Tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices
Objetivo (PDA): Reconoce posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva, individuales y colectivas para valorar su desempeño y determinar posibles mejoras.
Metodología: Aprendizaje servicio
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos)
Introducción:
- Presentación del tema: Capacidades, habilidades y destrezas motrices.
- Explicación del objetivo de la clase: Reconocer posibilidades y límites al participar en situaciones de juego e iniciación deportiva.
- Mencionar la importancia de valorar el desempeño y buscar mejoras.
Desarrollo:
Actividad de calentamiento (10 minutos):
- Realizar ejercicios de estiramiento y movilidad articular.
- Realizar ejercicios de coordinación motriz, como saltar a la cuerda.
Juegos individuales (15 minutos):
- Explicar a los alumnos que se realizarán diferentes juegos individuales, como carreras de velocidad, salto de longitud, lanzamiento de pelotas, entre otros.
- Los alumnos deberán participar en cada juego y registrar sus tiempos, distancias u otros datos relevantes.
- Al finalizar cada juego, los alumnos deberán reflexionar sobre su desempeño, identificar sus posibilidades y límites, y determinar posibles mejoras.
Juegos colectivos (15 minutos):
- Realizar juegos colectivos, como fútbol, baloncesto o voleibol, adaptados al espacio disponible.
- Los alumnos deberán participar en cada juego y reflexionar sobre su desempeño en equipo, identificar posibilidades y límites, y proponer mejoras para el próximo juego.
Cierre:
- Realizar una breve reflexión grupal sobre lo aprendido durante la clase.
- De