Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.

Socorro Álvarez
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Cuenta objetos y elementos de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.


Objetivo: El alumno contará objetos y elementos de su entorno.


Metodología: Aprendizaje por indagación.


Problemática: Identificación y organización de colecciones numéricas.


Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema: Los números y su importancia en nuestra vida diaria.

  • Actividad: Juego de identificación numérica. Se mostrarán tarjetas con diferentes cantidades de objetos y los alumnos deberán contarlos y decir el número correspondiente.

  • Reflexión: ¿Para qué nos sirve saber contar objetos en nuestro entorno?


Sesión 2:



  • Actividad: Salida al entorno cercano (patio de la escuela, parque, etc.) para identificar y contar objetos.

  • Registro gráfico: Los alumnos dibujarán en su cuaderno los objetos que encontraron y escribirán debajo la cantidad correspondiente.

  • Reflexión: ¿Dónde encontramos más objetos? ¿Cómo nos ayudaron los números a organizar la información?


Sesión 3:



  • Actividad: Juego de clasificación de objetos. Los alumnos deberán agrupar los objetos según su forma, tamaño, color, etc.

  • Registro gráfico: Los alumnos dibujarán en su cuaderno las diferentes agrupaciones que realizaron y escribirán la cantidad de objetos en cada grupo.

  • Reflexión: ¿Cómo nos ayudó la clasificación a organizar los objetos? ¿Qué criterios utilizamos?


Sesión 4:



  • Actividad: Juego de compra y venta. Los alumnos se dividirán en grupos y simularán una tienda. Deberán contar los objetos que venden y los que compran.

  • Registro gráfico: Los alumnos registrarán en una tabla los objet