Principios de Pascal y de Arquímedes
Noe Osorio
Ubicación curricular
Contenido Principios de Pascal y de Arquímedes.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Identifica algunos dispositivos de uso cotidiano en los cuales se aplica el Principio de Pascal (sistemas de frenos hidráulicos, elevadores y gatos hidráulicos) y de Arquímedes (flotación de barcos, submarinos y globos aerostáticos, entre otros); colabora en equipo para proponer actividades experimentales y resolver problemas sencillos relativos a las propiedades de los fluidos.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Planeación de clase: Principios de Pascal y de Arquímedes
Objetivo: Identificar dispositivos de uso cotidiano en los cuales se aplica el Principio de Pascal y el Principio de Arquímedes, y colaborar en equipo para proponer actividades experimentales y resolver problemas relacionados con las propiedades de los fluidos.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Fase 1: Inicio (10 minutos)
- Saludo y presentación del tema: Principios de Pascal y de Arquímedes.
- Activación de conocimientos previos: Realizar una lluvia de ideas sobre los dispositivos de uso cotidiano que utilizan los principios de Pascal y Arquímedes. Registrar las respuestas en una lista en el pizarrón.
- Presentación del problema: Problemas de movilidad de la comunidad escolar.
Fase 2: Desarrollo (30 minutos)
Sesión 1:
- Presentación del Principio de Pascal y sus aplicaciones.
- Explicación del funcionamiento de los sistemas de frenos hidráulicos y su relación con el Principio de Pascal.
- Actividad experimental en equipos: Construcción de un sistema de frenos hidráulicos casero utilizando jeringas y tubos. Observación y registro de los cambios de presión en el sistema al accionar el freno.
- Discusión en grupo sobre las observaciones y conclusiones obtenidas de la actividad experimental.
Sesión 2:
- Presentación del Principio de Arquímedes y sus aplicaciones.
- Explicación del funcionamiento de los objetos que flotan, como barcos, submarinos y globos aerostáticos, y su relación con el Principio de Arquímedes.
- Actividad experimental en equipos: Construcción de un barco de papel y un submarino de plástico. Observación y registro de cómo flotan en el agua.
- Discusión en grupo sobre las observaciones y