Capacidades y habilidades motrices
Carmina Nava
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo de aprendizaje (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no consolidan las capacidades físicas
Sesión 1: Conociendo nuestro cuerpo y habilidades motrices (45 minutos)
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia de desarrollar las capacidades físicas.
- Actividad 1: Realizar un circuito de habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar) en el cual los alumnos puedan explorar y poner en práctica sus capacidades.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos qué habilidades les resultaron más fáciles y cuáles les parecieron más difíciles. Fomentar la reflexión sobre la importancia de practicar y mejorar las habilidades motrices.
Sesión 2: Explorando los diferentes espacios (45 minutos)
- Actividad 1: Realizar una actividad de orientación espacial, en la cual los alumnos tengan que moverse por diferentes espacios de la escuela (patio, aula, pasillos) siguiendo instrucciones específicas.
- Actividad 2: Juegos en equipo que impliquen moverse y explorar diferentes espacios.
- Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al explorar diferentes espacios y cómo creen que esto contribuye a desarrollar sus habilidades motrices.
Sesión 3: Jugando con el tiempo (45 minutos)
- Actividad 1: Realizar una actividad de coordinación motriz, como seguir un ritmo con palmas o movimientos corporales.
- Actividad 2: Juegos que impliquen el control del tiempo, como re