Capacidades y habilidades motrices

Carmina Nava
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Escuela
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices


Objetivo de aprendizaje (PDA): Utiliza patrones básicos de movimiento ante situaciones que implican explorar los diferentes espacios, el tiempo y los objetos, para favorecer el conocimiento de sí.


Metodología: Aprendizaje servicio


Interdisciplinaridad: Atender al problema de los alumnos que no consolidan las capacidades físicas


Sesión 1: Conociendo nuestro cuerpo y habilidades motrices (45 minutos)



  • Introducción al tema: Presentar a los alumnos el objetivo de la clase y la importancia de desarrollar las capacidades físicas.

  • Actividad 1: Realizar un circuito de habilidades motrices básicas (correr, saltar, lanzar) en el cual los alumnos puedan explorar y poner en práctica sus capacidades.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos qué habilidades les resultaron más fáciles y cuáles les parecieron más difíciles. Fomentar la reflexión sobre la importancia de practicar y mejorar las habilidades motrices.


Sesión 2: Explorando los diferentes espacios (45 minutos)



  • Actividad 1: Realizar una actividad de orientación espacial, en la cual los alumnos tengan que moverse por diferentes espacios de la escuela (patio, aula, pasillos) siguiendo instrucciones específicas.

  • Actividad 2: Juegos en equipo que impliquen moverse y explorar diferentes espacios.

  • Reflexión: Preguntar a los alumnos cómo se sintieron al explorar diferentes espacios y cómo creen que esto contribuye a desarrollar sus habilidades motrices.


Sesión 3: Jugando con el tiempo (45 minutos)



  • Actividad 1: Realizar una actividad de coordinación motriz, como seguir un ritmo con palmas o movimientos corporales.

  • Actividad 2: Juegos que impliquen el control del tiempo, como re