Azar y probabilidad
ELISEO HERNANDEZ
Ubicación curricular
Contenido Azar y probabilidad
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
Plan de clase
Tema: Azar y probabilidad
Objetivo: Resuelve problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto).
Metodología: Aprendizaje por indagación
Interdisciplinariedad: Resolver problemas donde se calcule la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes (regla del producto)
Duración: 5 sesiones de 50 minutos cada una
Instrumentos de evaluación formativa: 1) Cuestionario de preguntas sobre probabilidad de eventos independientes; 2) Resolución de problemas de probabilidad de eventos independientes.
Sesión 1:
Inicio:
- Introducir el tema de azar y probabilidad, explicando que es una rama de las matemáticas que estudia las posibilidades de ocurrencia de eventos.
- Realizar una lluvia de ideas sobre situaciones cotidianas donde se podría aplicar el concepto de probabilidad.
- Plantear el problema a resolver: "Calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes utilizando la regla del producto".
Desarrollo:
- Explicar qué es un evento independiente y cómo se calcula su probabilidad utilizando la regla del producto.
- Realizar ejemplos concretos de cálculo de la probabilidad de eventos independientes.
- Dividir a los alumnos en parejas o grupos pequeños y proporcionarles una serie de situaciones en las que deben calcular la probabilidad de ocurrencia de dos eventos independientes.
Cierre:
- Recopilar las respuestas de los alumnos y discutir los resultados obtenidos.
- Resaltar la importancia de la regla del producto para calcular la probabilidad de eventos independientes.
- Asignar tareas para la siguiente sesión, donde los alumnos deberán resolver problemas similares de manera individual.
Sesió