Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Eva Astivia
Ubicación curricular
Contenido Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Empleo de textos con instrucciones para participar en juegos, usar o elaborar objetos, preparar alimentos u otros propósitos.
PDA: Realiza actividades a partir de la lectura de instructivos.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problema a atender de manera interdisciplinar: Nos divertimos con los juegos.
Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Se les preguntará a los alumnos sobre los juegos que les gustan y cómo aprendieron a jugarlos. Se generará una lluvia de ideas sobre los instructivos que existen en los juegos.
- Presentación del proyecto comunitario: Explicar a los alumnos que trabajarán en la creación de un instructivo para un juego tradicional de la comunidad.
- Investigación: Los alumnos realizarán una investigación sobre juegos tradicionales de la comunidad, buscando instrucciones y reglas. Podrán utilizar libros, internet o entrevistar a personas mayores.
- Organización de equipos: Los alumnos se organizarán en equipos para trabajar en la creación del instructivo.
Sesión 2:
- Presentación de los juegos: Cada equipo presentará el juego tradicional que investigó, compartiendo las instrucciones y reglas con el resto de la clase. Se promoverá la participación de todos los alumnos para que comprendan cómo se juega cada juego.
- Análisis de los instructivos: En conjunto, se analizarán los instructivos presentados, identificando las características comunes y las diferencias entre ellos. Se discutirá la importancia de una buena redacción y claridad en las instrucciones.
Sesión 3:
- Creación del instructivo: Cada equipo trabajará en la creación de un instructivo para el juego