Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Hannah Daniela Herrera
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Reconoce el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego y estima para qué le alcanza.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase: Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales
Objetivo: Reconocer el valor de monedas y billetes al usarlos en situaciones reales y de juego, y estimar para qué le alcanza.
Metodología: Aprendizaje por indagación
Problema a atender: Los niños no conocen el valor de las monedas y billetes.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Introducción al tema: Conversar con los alumnos sobre el uso del dinero en su vida diaria y cómo lo utilizan.
- Presentación de las monedas y billetes: Mostrar diferentes monedas y billetes y preguntar si los conocen. Explicar sus valores y cómo usarlos.
- Actividad de clasificación: Pedir a los alumnos que clasifiquen las monedas por su valor y los billetes.
Sesión 2 (45 minutos):
- Repaso de la sesión anterior: Recordar los valores de las monedas y billetes.
- Juego de tienda: Organizar una tienda ficticia en el aula. Los alumnos deberán comprar diferentes productos utilizando monedas y billetes. El objetivo es practicar el reconocimiento de los valores y el cálculo mental.
- Reflexión: Al finalizar el juego, conversar sobre las dificultades que tuvieron y las estrategias que utilizaron para resolver las situaciones.
Sesión 3 (45 minutos):
- Repaso de las sesiones anteriores: Recordar los valores de las monedas y billetes y la experiencia del juego de tienda.
- Situaciones reales: Presentar situaciones reales en las que los niños deben utilizar el dinero, como comprar un helado, pagar una entrada al cine, etc. Pedirles que estimen cuánto dinero necesitarían y si les alcanzaría con lo que tienen.
- Juego de estimación: Dar a cada alumno una cant