Introducción al tema de los saberes numéricos

Areli Flores
Ubicación curricular
Contenido Los saberes numéricos como herramienta para resolver situaciones del entorno, en diversos contextos socioculturales.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Usa números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Metodología Aprendizaje por indagación
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al tema de los saberes numéricos
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán los números en juegos y situaciones cotidianas de su entorno.
Tiempo: 45 minutos


Actividades:



  1. Inicio (5 minutos)



    • Saludo a los alumnos y revisión de la asistencia.

    • Presentación del tema: "Hoy vamos a aprender sobre los números y cómo podemos usarlos en los juegos y situaciones cotidianas que enfrentamos en nuestro entorno".



  2. Desarrollo (35 minutos)



    • Actividad 1: Juego con números (15 minutos)



      • Preparar una serie de tarjetas con números del 1 al 10.

      • Los alumnos se turnarán para elegir una tarjeta y decir el número en voz alta.

      • Luego, colocarán el número de objetos correspondientes al número de la tarjeta (por ejemplo, si la tarjeta dice "5", deben colocar 5 objetos en un recipiente).

      • Repetir varias veces con diferentes números.



    • Actividad 2: Situaciones cotidianas (20 minutos)



      • Presentar a los alumnos diferentes situaciones cotidianas en las que se requiere el uso de números (por ejemplo, contar las monedas, medir ingredientes al cocinar, contar los pasos al caminar, etc.).

      • Discutir en grupo cómo se usan los números en cada situación y qué beneficios tienen.





  3. Cierre (5 minutos)



    • Reflexión final: Preguntar a los alumnos qué aprendieron sobre los números y cómo pueden utilizarlos en juegos y situaciones cotidianas.

    • Asignación de tarea: Pedir a los alumnos que busquen en casa ejemplos de situaciones cotidianas en las que se utilicen números y los compartan en la siguiente sesión.




Sesión 2: Aplicación de los saberes numéricos en juegos navideños
Objetivo de aprendizaje: Los alumnos utilizarán los n