Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Octavio Diaz
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Comunidad
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Igualdad de género

Plan de clase

Planeación de clase: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo: Valora las estrategias de juego que utiliza ante distintas condiciones que se presentan, para reestructurarlas e incrementar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Tema transversal: Delincuencia y falta de confianza en la sociedad por falta de compromiso y responsabilidad


Enfoque: Inclusión y igualdad de género


Duración: 4 sesiones de 45 minutos cada una


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema transversal: Delincuencia y falta de confianza en la sociedad por falta de compromiso y responsabilidad.

  • Discusión en grupo sobre la importancia de la confianza en la sociedad y los posibles problemas que surgen cuando no existe.

  • Actividad lúdica: Juego de roles donde los estudiantes interpretan diferentes personajes que se enfrentan a situaciones de falta de confianza. Deberán buscar estrategias para solucionar los problemas y mejorar la confianza entre los personajes.

  • Reflexión final: Los estudiantes compartirán sus experiencias y conclusiones sobre la importancia de las estrategias y el pensamiento lúdico, estratégico y creativo para solucionar problemas.


Sesión 2:



  • Revisión de la actividad anterior y repaso de las conclusiones alcanzadas.

  • Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo.

  • Actividad práctica: Los estudiantes trabajarán en grupos para diseñar un juego de mesa que promueva la confianza y la resolución de problemas. Deberán tener en cuenta las estrategias utilizadas en la sesión anterior y aplicarlas en su diseño.

  • Presentación y prueba de los juegos diseñados. Los estudiantes jugarán entre ellos y evaluarán la efectividad de las estrategi