Capacidades y habilidades motrices

FDRNANDO DE LOS SANTOS
Ubicación curricular
Contenido Capacidades y habilidades motrices.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: Capacidades y habilidades motrices
Objetivo: Adapta sus movimientos, de acuerdo con los elementos básicos de los juegos, para responder a las condiciones que se presentan.


Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinariedad: Atender al problema "Aprendo a jugar y jugar me divierte"


Sesión 1: Introducción al tema (45 minutos)



  • Presentación del tema: Capacidades y habilidades motrices.

  • Diálogo inicial sobre los juegos favoritos de los alumnos y cómo se divierten jugando.

  • Actividad de calentamiento: realizar diferentes ejercicios de estiramiento y movilidad articular.

  • Actividad principal: Juego de relevos en equipos, donde los alumnos deben adaptar sus movimientos según las indicaciones del profesor (correr, saltar, gatear, etc.).

  • Reflexión final: Los alumnos compartirán cómo adaptaron sus movimientos para cumplir con las condiciones del juego.


Sesión 2: Exploración de habilidades (45 minutos)



  • Recuerdo de la sesión anterior y los conceptos trabajados sobre capacidades y habilidades motrices.

  • Actividad de calentamiento: Juego de estatuas, donde los alumnos deben imitar diferentes posturas y movimientos.

  • Actividad principal: Los alumnos se dividirán en grupos pequeños y realizarán una serie de estaciones donde explorarán diferentes habilidades motrices: equilibrio, coordinación, agilidad, fuerza, etc.

  • Reflexión final: Cada grupo compartirá una habilidad que hayan explorado y cómo les pareció adaptar sus movimientos para lograrlo.


Sesión 3: Aplicación en juegos tradicionales (45 minutos)



  • Recordatorio de las habilidades trabajadas y cómo adaptar los movimientos.

  • Actividad de calentamiento: Juego de "Simón dice", donde los alumnos deben seguir l