Pensamiento lúdico, estratégico y creativo

LUIS ENRIQUE MARIN
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Pensamiento crítico
  • Vida saludable

Plan de clase

Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo


Objetivo (PDA): Toma decisiones individuales y colectivas en situaciones de juego (defensivas u ofensivas), con el propósito de valorar su efectividad.


Metodología: Aprendizaje servicio


Problema interdisciplinario a atender: Los alumnos deberán crear estrategias competitivas para poder ganar en los siguientes juegos.


Duración: 1 sesión de 50 minutos


Fases de la clase:
Inicio:



  1. Saludo y calentamiento (10 minutos)



    • Realizar ejercicios de estiramiento y calentamiento corporal.

    • Promover la importancia de la actividad física para una vida saludable.



  2. Presentación del problema (5 minutos)



    • Explicar a los alumnos el problema a resolver: crear estrategias competitivas para ganar en los siguientes juegos.

    • Relacionar el tema de pensamiento lúdico, estratégico y creativo con la resolución del problema.




Desarrollo:
3. Introducción a los juegos (10 minutos)



  • Presentar a los alumnos diferentes juegos competitivos como el baloncesto, el fútbol, el voleibol, entre otros.

  • Explicar las reglas y objetivos de cada juego.



  1. Trabajo en equipos (20 minutos)

    • Dividir a los alumnos en equipos de 4 o 5 personas.

    • Cada equipo debe elegir un juego en el que quieran enfocarse para crear estrategias competitivas.

    • Los equipos deben discutir y planificar las estrategias que utilizarán en cada juego.




Cierre:
5. Presentación de estrategias (10 minutos)



  • Cada equipo debe presentar sus estrategias al resto de la clase.

  • Los alumnos deben explicar cómo han pensado de forma lúdica, estratégica y creativa para lograr su objetivo de ganar en el juego elegido.

  • Los demás alumnos pueden hacer pregunt