Introducción al juego de palabras y elementos sonoros

Gisel Escobar
Ubicación curricular
Contenido Experimentación con elementos sonoros en composiciones literarias
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Participa lúdicamente en el disfrute y creación de juegos de palabras con cualidades sonoras, en las que se empleen recursos lingüísticos, como la rima, la onomatopeya y el calambur.
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al juego de palabras y elementos sonoros (45 minutos)
Objetivo: Introducir a los alumnos en el juego de palabras y los elementos sonoros presentes en la literatura.



  • Inicio (5 minutos):



    • Dar la bienvenida a los alumnos y preguntarles si saben qué es un juego de palabras.

    • Realizar una lluvia de ideas para recopilar las respuestas de los alumnos y definir juntos el concepto.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Presentar una selección de poemas, cuentos o adivinanzas que contengan juegos de palabras y elementos sonoros.

    • Leer en voz alta cada uno de ellos y destacar las palabras o frases que llamen la atención por su sonoridad.

    • Indicar a los alumnos que identifiquen los recursos lingüísticos utilizados, como la rima, la onomatopeya y el calambur.

    • Realizar un juego en el que los alumnos, por turnos, digan una palabra que rime con la anterior.

    • Promover la participación de todos los alumnos y fomentar la creatividad y el ingenio en los juegos de palabras.



  • Cierre (5 minutos):



    • Realizar una reflexión final sobre la importancia de los juegos de palabras y los elementos sonoros en la literatura.

    • Recordar el objetivo de la clase y anticipar lo que se trabajará en la próxima sesión.




Sesión 2: Creación de juegos de palabras con cualidades sonoras (45 minutos)
Objetivo: Desarrollar la creatividad y la habilidad para crear juegos de palabras con cualidades sonoras.



  • Inicio (5 minutos):



    • Recordar lo trabajado en la sesión anterior y preguntar a los alumnos si recuerdan algunos de los juegos de palabras presentados.



  • Desarrollo (35 minutos):



    • Dividir a los alumnos en grupos pequeños y proporcionarles papel y crayon