El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.

Roberto Najera
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Vida saludable
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.


Objetivo: Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego en forma colectiva.


Metodología: Proyecto comunitario.


Problemática a atender: La comunidad enfrenta una gran problemática de apatía para solucionar los problemas comunitarios.


Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de vida saludable.


Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.


Secuencia didáctica:


Sesión 1:



  • Presentación del tema y objetivo de la clase.

  • Diálogo sobre los problemas comunitarios que enfrenta la comunidad y la importancia de involucrarse para solucionarlos.

  • Actividad de expresión corporal: Los alumnos se moverán libremente por el espacio y realizarán movimientos que reflejen cómo se sienten consigo mismos y su relación con el mundo que los rodea.

  • Actividad de arte: Los alumnos trabajarán en grupos para crear un mural colectivo que represente la comunidad y los problemas que enfrenta. Utilizarán diferentes materiales artísticos (pintura, papel, pegamento, etc.) para plasmar sus ideas.

  • Cierre de la sesión: Los alumnos compartirán y reflexionarán sobre sus creaciones artísticas. Se les recordará el objetivo de experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego en forma colectiva.


Sesión 2:



  • Recordatorio del objetivo de la clase.

  • Actividad de juego cooperativo: Los alumnos se organizarán en equipos y deberán resolver diferentes problemas o retos comunitarios utilizando el juego como herramienta. Por ejemplo, simularán una asamblea comunitaria donde deberán llegar a acuerdos para solucionar un problema det