El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Roberto Najera
Ubicación curricular
Contenido El encuentro creador de niñas y niños consigo mismas, consigo mismos, y con el mundo, por medio del disfrute de las experiencias artísticas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Experimenta y transforma el espacio a través del arte y el juego, en forma colectiva
Metodología Proyecto comunitario
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Vida saludable
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: El encuentro creador de niñas y niños consigo mismos, consigo mismos y con el mundo a través del disfrute de las experiencias artísticas.
Objetivo: Experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego en forma colectiva.
Metodología: Proyecto comunitario.
Problemática a atender: La comunidad enfrenta una gran problemática de apatía para solucionar los problemas comunitarios.
Enfoque: Artes y experiencias estéticas y de vida saludable.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una.
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Presentación del tema y objetivo de la clase.
- Diálogo sobre los problemas comunitarios que enfrenta la comunidad y la importancia de involucrarse para solucionarlos.
- Actividad de expresión corporal: Los alumnos se moverán libremente por el espacio y realizarán movimientos que reflejen cómo se sienten consigo mismos y su relación con el mundo que los rodea.
- Actividad de arte: Los alumnos trabajarán en grupos para crear un mural colectivo que represente la comunidad y los problemas que enfrenta. Utilizarán diferentes materiales artísticos (pintura, papel, pegamento, etc.) para plasmar sus ideas.
- Cierre de la sesión: Los alumnos compartirán y reflexionarán sobre sus creaciones artísticas. Se les recordará el objetivo de experimentar y transformar el espacio a través del arte y el juego en forma colectiva.
Sesión 2:
- Recordatorio del objetivo de la clase.
- Actividad de juego cooperativo: Los alumnos se organizarán en equipos y deberán resolver diferentes problemas o retos comunitarios utilizando el juego como herramienta. Por ejemplo, simularán una asamblea comunitaria donde deberán llegar a acuerdos para solucionar un problema det