Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.

Cesar
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Interculturalidad crítica
  • Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura

Plan de clase

Planeación de clase:


Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.


Objetivo: Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.


Metodología: Aprendizaje servicio.


Problema a atender: Dificultad para trabajar en equipo y desconocimiento de programas para desarrollar videojuegos.


Secuencia didáctica:


Sesión 1 (45 minutos):



  • Presentación del tema y objetivo de la unidad.

  • Dinámica de integración en grupos.

  • Actividad de reflexión sobre la importancia del trabajo en equipo en la resolución de problemas.

  • Ejemplos de videojuegos como herramientas tecnológicas.

  • Asignación de equipos de trabajo para desarrollar un videojuego.


Sesión 2 (45 minutos):



  • Introducción a las herramientas y programas para el desarrollo de videojuegos.

  • Demostración y práctica guiada en el uso de un programa específico.

  • Trabajo en equipo para la creación de un prototipo de videojuego.

  • Reflexión sobre las posibilidades de las herramientas y su relación con la extensión corporal.


Sesión 3 (45 minutos):



  • Continuación del trabajo en equipo en el desarrollo del videojuego.

  • Asesoramiento y apoyo por parte del docente.

  • Actividad de reflexión sobre la importancia de la inclusión y la sustentabilidad en el desarrollo de proyectos tecnológicos.


Sesión 4 (45 minutos):



  • Presentación de los avances de cada grupo en el desarrollo del videojuego.

  • Retroalimentación y apoyo por parte de los demás equipos.