Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Cesar
Ubicación curricular
Contenido Herramientas, máquinas e instrumentos, como extensión corporal, en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Amplía sus posibilidades corporales por medio del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Interculturalidad crítica
- Apropiación de las culturas a través de la lectura y la escritura
Plan de clase
Planeación de clase:
Tema: Herramientas, máquinas e instrumentos como extensión corporal en la satisfacción continua de intereses y necesidades humanas.
Objetivo: Ampliar las posibilidades corporales de los alumnos a través del conocimiento y habilidades en el manejo de herramientas, máquinas, instrumentos y formas de organización en procesos técnicos comunitarios, para favorecer la inclusión y la sustentabilidad.
Metodología: Aprendizaje servicio.
Problema a atender: Dificultad para trabajar en equipo y desconocimiento de programas para desarrollar videojuegos.
Secuencia didáctica:
Sesión 1 (45 minutos):
- Presentación del tema y objetivo de la unidad.
- Dinámica de integración en grupos.
- Actividad de reflexión sobre la importancia del trabajo en equipo en la resolución de problemas.
- Ejemplos de videojuegos como herramientas tecnológicas.
- Asignación de equipos de trabajo para desarrollar un videojuego.
Sesión 2 (45 minutos):
- Introducción a las herramientas y programas para el desarrollo de videojuegos.
- Demostración y práctica guiada en el uso de un programa específico.
- Trabajo en equipo para la creación de un prototipo de videojuego.
- Reflexión sobre las posibilidades de las herramientas y su relación con la extensión corporal.
Sesión 3 (45 minutos):
- Continuación del trabajo en equipo en el desarrollo del videojuego.
- Asesoramiento y apoyo por parte del docente.
- Actividad de reflexión sobre la importancia de la inclusión y la sustentabilidad en el desarrollo de proyectos tecnológicos.
Sesión 4 (45 minutos):
- Presentación de los avances de cada grupo en el desarrollo del videojuego.
- Retroalimentación y apoyo por parte de los demás equipos.