Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Diego Hazel Santana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Pensamiento crítico
- Artes y experiencias estéticas
Plan de clase
Tema: Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Objetivo (PDA): Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología: Aprendizaje servicio
Problemática interdisciplinar: Realizar el juego de serpientes y escaleras con los ecosistemas de México.
Duración: 3 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
- Introducción al tema: Presentar a los alumnos la problemática del juego de serpientes y escaleras con los ecosistemas de México. Explicar que el objetivo es diseñar estrategias para avanzar hacia los ecosistemas representados en el tablero.
- Actividad inicial: Realizar una lluvia de ideas en la que los alumnos propongan estrategias que podrían utilizar para avanzar en el juego.
- Desarrollo del juego: Dividir a los alumnos en grupos y proporcionarles un tablero del juego de serpientes y escaleras con los nombres de diferentes ecosistemas de México. Los alumnos deberán jugar y diseñar estrategias para avanzar en el juego.
- Reflexión: Al finalizar la sesión, se realizará una reflexión grupal sobre las estrategias utilizadas, qué funcionó y qué no, y cómo podrían mejorar en la próxima sesión.
Sesión 2:
- Repaso de la sesión anterior: Recordar las estrategias utilizadas en la sesión anterior y las reflexiones realizadas.
- Actividad creativa: Pedir a los alumnos que elaboren un mapa mental o un dibujo que represente todas las estrategias que han utilizado hasta ahora en el juego.
- Desarrollo del juego: Continuar con la partida del juego de serpientes y escaleras, utilizando las estrategias previamente reflexionadas y las nuevas propuestas por los alumnos.