Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo

Diego Hazel Santana
Ubicación curricular
Contenido Pensamiento lúdico, estratégico y creativo
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Diseña estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego y en actividades cotidianas.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Artes y experiencias estéticas

Plan de clase

Sesión 1: Introducción al pensamiento lúdico, estratégico y creativo (15 minutos)


Objetivo: Introducir a los alumnos en el concepto de pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  1. Inicio (5 minutos):
    a. Saludar a los alumnos y preguntarles si saben qué significa "pensamiento lúdico, estratégico y creativo".
    b. Realizar una lluvia de ideas en el pizarrón para que los alumnos compartan sus ideas.



  2. Desarrollo (8 minutos):
    a. Explicar brevemente qué significa cada término:



    • Pensamiento lúdico: es la capacidad de utilizar el juego como una herramienta para aprender y resolver problemas.

    • Pensamiento estratégico: es la habilidad para planear acciones y anticiparse a las consecuencias.

    • Pensamiento creativo: es la capacidad de generar ideas, soluciones originales y pensar fuera de lo común.
      b. Mostrar ejemplos concretos de cada tipo de pensamiento y cómo se aplican en la vida diaria y en juegos.



  3. Cierre (2 minutos):
    a. Pedir a los alumnos que reflexionen sobre cómo pueden aplicar estos tipos de pensamiento en su vida diaria.
    b. Dar tiempo para preguntas y aclaraciones.




Sesión 2: Elaboración del juego de mesa (30 minutos)


Objetivo: Diseñar estrategias para atender situaciones o resolver problemas y conflictos que se presentan en el juego.



  1. Inicio (5 minutos):
    a. Recordar a los alumnos el objetivo de la clase anterior y reforzar la importancia de utilizar el pensamiento lúdico, estratégico y creativo.



  2. Desarrollo (20 minutos):
    a. Dividir a los alumnos en grupos de 4 o 5 personas.
    b. Explicar que cada grupo debe diseñar un juego de mesa llamado "Serpientes y escaleras de los ecosistemas de México".
    c. Pro