Identificación de las emociones

Karla Gonzalez
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Dice lo que le molesta o incómoda para evitar reaccionar con gritos o agresión; dialoga y respeta las reglas para una mejor convivencia.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
  • Inclusión
  • Pensamiento crítico

Plan de clase

Sesión 1: Identificación de las emociones


Objetivo: Los alumnos identificarán y expresarán sus emociones de manera adecuada.
PDA: Dice lo que le molesta o incómoda para evitar reaccionar con gritos o agresión.


Introducción (10 minutos):



  • Saludo y presentación de la sesión.

  • Conversación inicial sobre las emociones y cómo nos hacen sentir.

  • Mostrar imágenes de diferentes emociones y pedir a los alumnos que identifiquen cómo se sienten en cada una de ellas.


Desarrollo (25 minutos):



  • Dinámica de juego de roles: Los alumnos se dividirán en parejas y representarán diferentes situaciones donde pueden sentir emociones negativas (frustración, enojo, tristeza, miedo, etc.).

  • Después de cada representación, se abrirá un espacio de diálogo para que los alumnos compartan qué emociones identificaron en la situación y cómo podrían expresarlas de manera adecuada.


Cierre (10 minutos):



  • Reflexión grupal sobre la importancia de identificar y expresar las emociones adecuadamente.

  • Asignación de tarea: cada alumno deberá realizar un dibujo en casa, representando una situación donde se sienta incómodo o molesto, y cómo podría expresar su emoción de manera adecuada.


Sesión 2: Diálogo y respeto


Objetivo: Los alumnos practicarán el diálogo y el respeto hacia los demás para una mejor convivencia.
PDA: Dialoga y respeta las reglas para una mejor convivencia.


Introducción (10 minutos):



  • Revisión de los dibujos realizados por los alumnos en la tarea.

  • Conversación sobre cómo podrían expresarse adecuadamente en esas situaciones incómodas.


Desarrollo (25 minutos):



  • Dinámica de juego de roles: Los alumnos se dividirán en grupos y representarán las situaciones dibujadas por sus compañe