Introducción a las emociones
david jaciel tagle
Ubicación curricular
Contenido Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones.
Proceso de Desarrollo de Aprendizaje (PDA) Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología Aprendizaje servicio
Escenario Aula
Ejes Articuladores
- Inclusión
- Interculturalidad crítica
Plan de clase
Planeación de clase para alumnos de Preescolar 2° sobre el tema "Las emociones en la interacción con diversas personas y situaciones"
Objetivo (PDA): Percibe cambios corporales, y con ayuda, nombra las emociones que experimenta, como alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo, y reconoce las situaciones que las provocan.
Metodología: Aprendizaje servicio
Interdisciplinaridad: Atender al problema de falta de empatía entre los alumnos y acoso escolar
Duración: 5 sesiones de 45 minutos cada una
Secuencia didáctica:
Sesión 1:
Tema: Introducción a las emociones
Actividad:
- Iniciar la clase con una breve conversación sobre las emociones y cómo nos hacen sentir.
- Mostrar imágenes de diferentes situaciones y preguntar a los alumnos cómo creen que se sienten las personas en esas situaciones.
- Realizar una actividad práctica en la que los alumnos dibujen una cara que represente una emoción específica (alegría, tristeza, sorpresa, miedo o enojo) y la compartan con el resto de la clase.
Sesión 2:
Tema: Identificación de emociones propias
Actividad:
- Repasar las emociones trabajadas en la sesión anterior.
- Realizar una actividad en la que los alumnos identifiquen y nombren las emociones que han experimentado recientemente.
- Fomentar un ambiente de confianza para que los alumnos puedan compartir sus emociones con sus compañeros.
Sesión 3:
Tema: Reconocimiento de emociones en otras personas
Actividad:
- Presentar diferentes situaciones cotidianas en las que se puedan experimentar emociones (por ejemplo, alguien recibiendo un regalo, alguien perdiendo un juego, etc.).
- Pedir a los alumnos que identifiquen las emociones que podrían estar sintiendo las personas en es